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PREPARA TU TRABAJO PARA LA IMPRENTA

Muchos artistas gráficos hoy en día piensan que el paso final de su trabajo es la imprenta. Esto es cierto pero no es el paso final, es el punto de partida.

Cuando preparamos un trabajo para imprenta, lo primero que debemos de hacer es comunicarnos con la misma. Hoy los artistas gráficos, han adquirido la responsabilidad de la pre-prensa, que en el pasado era de la imprenta. Si el trabajo sale mal todos culpan al artista. Por lo cual el artista gráfico es una prolongación de la imprenta y juega un papel principal en la calidad del producto final de impresión. El segundo en responsabilidad es el prensista por lo que ambos deben trabajar en coordinación porque se complementan. Debido a esto la primera tarea del artista es comunicarse con el prensista.

Nos preguntamos llamo al prensista y ¿Qué le digo? Existen tres preguntas claves:

¿A cuántos colores se va a imprimir el trabajo?
¿Cuál es el papel que se utilizará, a cuantas Líneas Por pulgada se va a imprimir y cuál es la Suma Total de Tintas que soporta este papel en la prensa a utilizar?
¿Cuál es la ganancia de punto de la prensa?

COLORES

Una vez que sabemos los colores, tenemos el elemento clave del diseño. Una impresión a todo color “full color” nos dice que las tintas a utilizar serán CMYK (Cían, Magenta, Amarillo y Negro) “Cyan, Magenta, Yellow, y Black”. ¿Por qué Black es representado por una K? La K en inglés es por la palabra “Key” que quiere decir Llave o Clave. El negro es la clave de la impresión. Con las tintas CMY es muy difícil reproducir tan amplia gama de colores, y el negro es el que ayuda a enriquecer la impresión aumentando el contraste y sustituyendo donde las CMY conforman sombras o partes oscuras de la imagen. Esta sustitución es conocida como GCR “Gray Component Replacement” Reemplazo de Componentes Grises. Eso quiere decir que en ciertas áreas donde las CMY son altas, un porciento de estas será sustituido por un porciento de Negro, facilitando y enriqueciendo la impresión. El GCR rige la formación del canal o plato negro cuando convertimos una imagen de RGB a CMYK.
Si el diseño se va a imprimir con tintas Pantone (PMS “Pantone Matching System” también es importante saberlo pues esto va a limitar el uso de colores en el diseño y tendremos que tener en consideración otros aspectos al crear el mismo.

PAPEL

El grado de brillantes y absorción de tinta nos va a dirigir en la preparación del diseño. Un papel no tan blanco como el de los periódicos nos limitará las áreas brillantes o luces, ya que estas aparecerán más opacas que en papeles de mayor brillantes, por lo que nuestras imágenes tendrán que estar más contrastadas y definidas. Esto también influye en los colores de tintas transparentes que dejan ver la brillantez del papel como las CMYK y PMS degradados.

Las Líneas Por Pulgadas o LPI nos regulan los DPI a que van a ser escaneadas y preparadas nuestras imágenes, generalmente se multiplica por dos la cantidad de LPI y esto nos dirá los DPI de nuestra imagen. A mayor grado de absorción del papel y menor calidad de la prensa menor LPI y menor cantidad de tinta Total.